indienova.com/game/resolutiion
Resolutiion 是一个光影效果丰富、色彩鲜明的像素游戏。……- 用强劲的武器和神奇的道具战胜敌人:手持裁决者射出子弹风暴;用色差的魔力改变能现实;引导不合作的蠕虫穿过海底迷宫……在这场冲突中,有三个神秘的存在现身指引他们:红、绿、蓝——他们是灾难的宣示者,还是救世的先知?
indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698
人类的话,我挑了所有合理的颜色——所以没有绿人,但从白色到暗褐色的都有,当中会有偏向一点……不只是橄榄色……,我想大家说橄榄色的时候……橄榄色其实是绿的。……我看到的大部分矮人介绍都说他们是浅色皮肤,但那只是一般奇幻里的情况——奇幻的意思是欧洲奇幻
indienova.com/groups/post/30115
发起:ChaoWaer 自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是……U3D,现在开发战旗类的独立游戏。……诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/u/alive/blogread/1744
虽然这两种颜色是有区别的,但是它们的色相都是红。……第一幅图片的色相都是绿,而第二幅图片的色相是不一的。……3、饱和度:如果说亮度是颜色中黑色与白色的调节,那么饱和度就是颜色的强与弱的调节
indienova.com/u/ceasia/blogread/31100
红/绿》里的快龙、《金/银》里的班吉拉斯、《宝石》系列的暴蝾螈等等,都是能力极强的准神兽。……在最初的《宝可梦:红/绿/蓝/黄》里,玩家将扮演一名初出茅庐的训练家,为了能够与世界冠军一决雌雄在关东地区四处修炼……不过另一只神兽凤王在离开塔楼寻找心仪训练家前复活了这三位倒霉蛋,不知是凤王有意为之,还是它们仨因祸得福
版本:Early Access
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